Давненько мы не публиковали новостей о первой доте, но турнир от Nvidia дал нам повод исправить это упущение. Предлагаем вам окунуться в старый, добрый мир китайской DotA 1 под руководством Blond'а - человека, который постоянно следил за этой игрой. Он подготовили глобальный анализ красивейшего матча двух китайских грандов - iG и LGD.
Вступление
Вы можете спросить себя, зачем нужен анализ матча по первой доте, когда она уже практически доживает свои дни и даже китайцы переходят на Dota 2. Ответ прост - знания, опыт и понимание первой доты могут быть перенесены на продолжение от Valve, пусть даже и частично. Данная встреча является очень показательной в плане стратегий - здесь вы не увидите надоедливых антимагов, ВР и медведей ни в пике ни в бане. Кроме того, на примере этой игры можно осознать все минусы ограниченного пула героев Дота 2. Надеемся, что вам удастся почерпнуть что-то полезное и необычное из приведенной аналитики финала турнира Nvidia Game Festival 2012 DOTA. Этот чемпионат является одним из самых крупных по DotA 1 и его призовой фонд в этому году
составил 21000$.
Небольшая подсказка для тех, кто забыл как выглядят иконки героев из первой доты:
- Chaos Knight
- Crystal Maiden
- Ancient Apparition
- Lina
- Beastmaster
- Dragon Knight
- Bounty Hunter
- Batrider
- Slardar
- Pugna
- Dark Seer
- Shadow Demon
- Lich
- Tauren Chieftain
- Invoker
- Vengeful Spirit
- Clockwerk Goblin
- Puck
Анализ пиков
Что касается процесса пиков и банов, то здесь было практически всё понятно и прозрачно. Однако мы таки обсудим парочку интересных и нестандартных моментов.
Первая фаза (пик+бан)
GD не стали брать первым дабл пиком имбовую связку из и . На мой взгляд, причина здесь в том, что перестал использоваться, как полу-кэрри и лайн-абузер в связках с , или . Сейчас его основной задачей является нафармить на легкой ПТ, Барабаны, Ванд и, по возможности, цеплять противника, а также сносить вышки на сложной.
Вторая фаза банов
Вторая фаза банов имеет пару нюансов. Мы видим, что у iG есть явный соло мид герой в лице 430 на и фармящий ( Zhou) на легкой. Соответственно iG был нужен какой-то хороший соло на сложную для YYF. LGD знали это и закономерно забанили и - любимчиков invictus Gaming.
В ответ в бан улетает , который крайне опасен для в виду очищения (purge). Вторым баном iG убирают . Судя по всему, Faith и компания предполагали, что соперникам не хватит одного против и и они возьмут еще одного силовика, отправив в лес. А еще при таком варианте (блинк на ) появляется дополнительная возможность инициировать драки. Ведь в данном пике будет очень пассивный пушер и терпящий , а значит начинать замесы может только забегающий под барабанами .
Вторая фаза пиков
iG сразу забрали для облегчения жизни герою в сложной. LGD в ответ забрали , хорошо вписывающуюся под .
Время последнего пика — это время истины у китайских команд. Именно здесь обычно принимаются ключевые решения и становится понятной общая задумка на игру.
И тут invictus Gaming берут ! Сразу же стоит сказать, что полу-соло мид с арканами, меккой и форсстафом как альтернативу на китайский олимп ввели WE. Но совсем недавно в онлайне iG использовали этого же героя как соло танка-прокастера с бкб на сложной линии. Хотя тогда YYF сильно проиграл линию , сейчас ситуация выглядела намного проще благодаря присутствию .
Теперь немного про LGD. Даже если отойти на некоторое время от ролей и расстановки по линиям, то видно, что для реализации пика им не хватает хорошего инициатора. Поэтому у этих парней было несколько вариантов:
1) Отправить в лес и взять ;
2) Использовать менее популярного ;
3) Пикнуть еще одного саппорта в триплу с .
LGD остановились на третьем варианте и выбрали . О прелестях ее свапа в данном пике, надеюсь, никому рассказывать не надо.
Планы команд
Что мы имеем в итоге? В который раз в китайской доте столкнулись лицом к лицу два силовика – и (которого ещё нет в Дота 2).
План LGD: цепляем пару раз триплой , потом перетягивается с мида и падают вышки на сложной. Всё это время отпушивает низ от .
Далее идет перетяжка в мид. Драться под вардом без ультов для iG не вариант, следовательно вышка быстро падает. Сама же потихоньку собирает мекку и арканы, а , тем временем, должен купить барабаны. У саппортов уже появляются ульты, а у iG не будет ничего, чтобы защитить последний т1 на нижней линии.
Потом делаем ганк под смоуком, забираем Рошана и фармим предметы подороже (форсстаф, бкб, пайп, аганим). ГГ ВП.
План iG более прост, потому что пик с AOE ультами явно смотрится лучше. Главное - не нафидить на сложной, дать ганкануть, сделать ТП и в форме забрать т1.
Далее фармим пайп дракону и мекку , а затем проводим хорошую драку под виженом птицы. В итоге забираем 2 вышки на следующей линии, получаем аегис и под пайпом с 3 драконом ломаем бараки. ГГ ВП.
Анализ игры
Итак, игра началась. На топе мы видим, что трипла с и двумя нюкерами поставила на линию абузящий вард и готова принимать зарвавшихся противников. Саппорты набили с пулов по второму уровню, а (и без того имеющий неплохую скорость передвижения) купил сапог. Но, увы, YYF и Chuan стали играть более аккуратно и с этого момента не высовывались с линии. Естественно, игроки iG начали сильно отставать по опыту, но поделать с этим ничего не могли.
Разумеется, и могли попытаться ганкануть сложную линию под смоком, обогнув речку и зайдя под товер, но и эта возможность была пресечена удачно поставленным вардом.
В то же время на миде мы видим сравнительно равное противостояние. Оба соло героя демонстрируют отличный контроль рун.
Снизу же саппорт спокойно набивает опыт и сапог на пуллах, а беспрепятственно фармит.
Отметим интересную игру . Увидев, что линия какое-то время всё равно не будет пушится, он уходит с щитком и хилом в лес. Там герой получает 4 уровень + банку и аккурат к тому времени, когда у появляется ульт, прибегает на защиту т1 башни.
Разумеется, на этой стадии игры дисбаланс на боковые линии обычно начинают привносить получившие ульт герои с мида. Но взгляните на ситуацию в этом матче! У scourge имеются два хороших, но пока бесполезных роумера с нюками/дизейблами, а у sentinel - , которому фактически некого ганкать внизу. В это время наверху за вышкой стоят два персонажа с маленьким уровнем и терпят от жесткой вражеской триплы.
В результате, как только у появляется ульт, обе команды решают перетягиваться в мид. У scourge и включили запоздалый смоук и побежали по речке, а у iG - и прошлись через лесной магазин и по нижней реке соответственно. Никто из ганкеров не был замечен раньше времени. В итоге, sentinel оказываются чуть-чуть быстрее и получают поддержку от , сделавшего моментальный ТП. Тут и происходит фб, а также минус два в исполнении iG.
YYF получает свой килл и поднимает 4 лвл. Интересно, что iG не стали пытаться сразу же забрать т1 - у них всё спокойно и по плану.
Далее идет размен вышками на сложной, на карте устанавливается напряженное ожидание. Попытки запушить Т1, смоук ганки и прочая активность (см. видео ниже) оказываются, по сути, лишь мишурой, за который скрывается Zhou, беспрепятственно фармящий пайп.