Menu
Наш опрос
Что нужнее для рики?
Всего ответов: 13
Статистика
Кто онлайн
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Кто нас посетил
Главная » 2012 » Май » 7 » Мастер-класс от китайцев
11:10
Мастер-класс от китайцев
Давненько мы не публиковали новостей о первой доте, но турнир от Nvidia дал нам повод исправить это упущение. Предлагаем вам окунуться в старый, добрый мир китайской DotA 1 под руководством Blond'а - человека, который постоянно следил за этой игрой. Он подготовили глобальный анализ красивейшего матча двух китайских грандов - iG и LGD.

Вступление

Вы можете спросить себя, зачем нужен анализ матча по первой доте, когда она уже практически доживает свои дни и даже китайцы переходят на Dota 2. Ответ прост -  знания, опыт и понимание первой доты могут быть перенесены на продолжение от Valve, пусть даже и частично. Данная встреча является очень показательной в плане стратегий - здесь вы не увидите надоедливых антимагов, ВР и медведей ни в пике ни в бане. Кроме того, на примере этой игры можно осознать все минусы ограниченного пула героев Дота 2. Надеемся, что вам удастся почерпнуть что-то полезное и необычное из приведенной аналитики финала турнира Nvidia Game Festival 2012 DOTA. Этот чемпионат является одним из самых крупных по DotA 1 и его призовой фонд в этому году 
составил 21000$.

Небольшая подсказка для тех, кто забыл как выглядят иконки героев из первой доты:
 - Chaos Knight
 - Crystal Maiden
 - Ancient Apparition
 - Lina
 - Beastmaster
 - Dragon Knight
 - Bounty Hunter
 - Batrider
 - Slardar
 - Pugna
 - Dark Seer
 - Shadow Demon
 - Lich
 - Tauren Chieftain
 - Invoker
 - Vengeful Spirit
 - Clockwerk Goblin
 - Puck

Анализ пиков

Что касается процесса пиков и банов, то здесь было практически всё понятно и прозрачно. Однако мы таки обсудим парочку интересных и нестандартных моментов.

Первая фаза (пик+бан)
GD не стали брать первым дабл пиком имбовую связку из  и . На мой взгляд, причина здесь в том, что  перестал использоваться, как полу-кэрри и лайн-абузер в связках с ,  или . Сейчас его основной задачей является нафармить на легкой ПТ, Барабаны, Ванд и, по возможности, цеплять противника, а также сносить вышки на сложной. 

Вторая фаза банов

Вторая фаза банов имеет пару нюансов. Мы видим, что у iG есть явный соло мид герой в лице  430 на  и фармящий  ( Zhou) на легкой. Соответственно iG был нужен какой-то хороший соло на сложную для YYF. LGD знали это и закономерно забанили  и  - любимчиков invictus Gaming. 

В ответ в бан улетает , который крайне опасен для  в виду очищения (purge). Вторым баном iG убирают . Судя по всему,  Faith и компания предполагали, что соперникам не хватит одного  против  и  и они возьмут еще одного силовика, отправив  в лес. А еще при таком варианте (блинк на ) появляется дополнительная возможность инициировать драки. Ведь в данном пике будет очень пассивный пушер  и терпящий , а значит начинать замесы может только забегающий под барабанами .

Вторая фаза пиков
iG сразу забрали  для облегчения жизни герою в сложной. LGD в ответ забрали , хорошо вписывающуюся под . 

Время последнего пика — это время истины у китайских команд. Именно здесь обычно принимаются ключевые решения и становится понятной общая задумка на игру. 

И тут invictus Gaming берут ! Сразу же стоит сказать, что полу-соло мид  с арканами, меккой и  форсстафом как альтернативу  на китайский олимп ввели  WE. Но совсем недавно в онлайне iG использовали этого же героя как соло танка-прокастера с бкб на сложной линии. Хотя тогда YYF сильно проиграл линию , сейчас ситуация выглядела намного проще благодаря присутствию .

Теперь немного про LGD. Даже если отойти на некоторое время от ролей и расстановки по линиям, то видно, что для реализации пика им не хватает хорошего инициатора. Поэтому у этих парней было несколько вариантов: 
1) Отправить  в лес и взять ;
2) Использовать менее популярного ;
3) Пикнуть еще одного саппорта в триплу с .

LGD остановились на третьем варианте и выбрали . О прелестях ее свапа в данном пике, надеюсь, никому рассказывать не надо.

Планы команд

Что мы имеем в итоге? В который раз в китайской доте столкнулись лицом к лицу два силовика –  и (которого ещё нет в Дота 2).

План LGD: цепляем пару раз триплой , потом  перетягивается с мида и падают вышки на сложной. Всё это время  отпушивает низ от . 

Далее идет перетяжка в мид. Драться под вардом  без ультов для iG не вариант, следовательно вышка быстро падает. Сама же  потихоньку собирает мекку и арканы, а , тем временем, должен купить барабаны. У саппортов уже появляются ульты, а у iG не будет ничего, чтобы защитить последний т1 на нижней линии. 

Потом делаем ганк под смоуком, забираем Рошана и фармим предметы подороже (форсстаф, бкб, пайп, аганим). ГГ ВП.

План iG более прост, потому что пик с AOE ультами явно смотрится лучше. Главное - не нафидить на сложной, дать   ганкануть, сделать ТП  и в форме забрать т1.

Далее фармим пайп дракону и мекку , а затем проводим хорошую драку под виженом птицы. В итоге забираем 2 вышки на следующей линии, получаем аегис и под пайпом с 3 драконом ломаем бараки. ГГ ВП.

Анализ игры

Итак, игра началась. На топе мы видим, что трипла с  и двумя нюкерами поставила на линию абузящий вард и готова принимать зарвавшихся противников. Саппорты набили с пулов по второму уровню, а  (и без того имеющий неплохую скорость передвижения) купил сапог. Но, увы, YYF и   Chuan стали играть более аккуратно и с этого момента не высовывались с линии. Естественно, игроки iG начали сильно отставать по опыту, но поделать с этим ничего не могли. 

Разумеется,  и  могли попытаться ганкануть сложную линию под смоком, обогнув речку и зайдя под товер, но и эта возможность была пресечена удачно поставленным вардом.

В то же время на миде мы видим сравнительно равное противостояние. Оба соло героя демонстрируют отличный контроль рун.

Снизу же саппорт  спокойно набивает опыт и сапог на пуллах, а  беспрепятственно фармит. 

Отметим интересную игру . Увидев, что линия какое-то время всё равно не будет пушится, он уходит с щитком и хилом в лес. Там герой получает 4 уровень + банку и аккурат к тому времени, когда у  появляется ульт, прибегает на защиту т1 башни.

Разумеется, на этой стадии игры дисбаланс на боковые линии обычно начинают привносить получившие ульт герои с мида. Но взгляните на ситуацию в этом матче! У scourge имеются два хороших, но пока бесполезных роумера с нюками/дизейблами, а у sentinel -  , которому фактически некого ганкать внизу. В это время наверху за вышкой стоят два персонажа с маленьким уровнем и терпят от жесткой вражеской триплы. 

В результате, как только у  появляется ульт, обе команды решают перетягиваться в мид. У scourge  и  включили запоздалый смоук и побежали по речке, а у iG -  и  прошлись через лесной магазин и по нижней реке соответственно. Никто из ганкеров не был замечен раньше времени. В итоге, sentinel оказываются чуть-чуть быстрее и получают поддержку от , сделавшего моментальный ТП. Тут и происходит фб, а также минус два в исполнении iG.
YYF получает свой килл и поднимает 4 лвл. Интересно, что iG не стали пытаться сразу же забрать т1 - у них всё спокойно и по плану. 

Далее идет размен вышками на сложной, на карте устанавливается напряженное ожидание. Попытки запушить Т1, смоук ганки и прочая активность (см. видео ниже) оказываются, по сути, лишь мишурой, за который скрывается Zhou, беспрепятственно фармящий пайп.

Зам
ечу, что  не стала сразу делать арканы, которые по цене составляют почти половину меки. Более того, эта самая тысяча не была потрачена и при фарме на форсстаф. Напомню, что аналогичная сборка была недавно и у другого топового соломидера на  – там он собрал тревела аж после хекса!

На этой стадии игры стоит упомянуть железную выдержку iG. Несмотря на эффектный врыв в миде, парни не потеряли голову и здраво оценили шансы – плотный  с вангуардом,  с высоким уровнем и мекой, очень опасный  с барабанами и пт, а также наличие в ближайшем будущем лагуны и свапа. Поразмыслив над ситуацией, iG включают старую добрую доту "4+1 фармила". 

Дождавшись меки на  (да-да, в Китае  xiao8 сделал мейнстримом ганкающего  с арканами и мекой) и сравнительно быстрого пайпа, парни навязывают замес, результаты которого вы можете наблюдать ниже.
Небольшое преимущество после сноса товеров на сложной постепенно наращивалось фармящим , а уж после драки 0 в 3 с последующим сносом Т2, силы распределились примерно 30 на 70 в пользу iG. 

 в роли фарм-машины с ключевыми предметами конечно же слабее . Его призвание – это, в первую очередь, доминация на линии и удачные ганки под барабанами с последующим сносом Т2 вместе с . После провального замеса в миде задача  свелась к банальному фарму бкб (учитывая, что у этого героя нет соответствующих скиллов или предметов) и слабой надежде выровнять ситуацию с помощью удачного ульта , который в усиленном режиме фармил аганим.

LGD с этого момента начали очень жестко проседать по уровням ( - 9, а  уже 12) и вынуждены были отдать еще 2 башни. Конечно же, обладая перефармом и контролем карты, iG пошли выбивать аегис. Но Chuan не сделал медальку, решив оформить быстрый форсстаф. Из-за этого Рошан падает не так быстро, как хотелось бы. LGD понимают, что настало время переворота, и в открытую заходят сверху на Рошана.

iG делают неудачный раскаст в одного , который тут же выкупается. Казалось бы, замес проигран и чаша весов уже на стороне LGD, но YYF успевает засейвить  (см. конец видео выше) и sentinel тут же собираются снова. Мгновенно падает Рошан, ведь без того просевшие по уровню и золоту враги, не буду драться без ультов.

С аегисом, хорошим фармом и высоким уровнями iG спокойно пережидают ульт  и заходят ломать бараки. На этом игра фактически заканчивается.

Выводы

Рассмотренная партия – это блестящий пример очень тонкого игрового баланса, которым обладают китайские ТОПы.

Преимущество здесь нарабатывается не за счет того, что кто-то нафидил, не дал информацию вовремя, слил соло линию и т.п., а благодаря знанию ходовых стратегий и их контре. Китайские команды часто не дают реализовать основные стратегические задумки, используя их недостатки.

В данной игре iG знали, что нельзя ни в коем случае нафидить  или отдать  Т1 вышку на миде. Они понимали, что не нужно фармить никаких бкб и барабанов  на легкой. Нужно лишь терпеть на сложной, ганкать мид, когда у  появится ульта, и быстро фармить пайп. Всё остальное (забеги под смоуком, раскаст в замесе) - было уже делом опыта. Только при таких раскладах оголяются все недостатки  и проявляются преимущества .

Ну и напоследок, нельзя не отметить отличную игру YYF на . Он идеально затерпел на сложной, помог тиммейтам в решающих замесах на миде и феноменально засейвил  после провальной драки на рошане.

Результаты Nvidia Game Festival 2012 DOTA

К сожалению для фанатов Zhou и компании, они проиграли две другие игры. В результате места и призовые на этом турнире распределились так:

1.  LGD    12000$
2.  iG       6000$
3.  PanDa 3000$
Просмотров: 1252 | Добавил: -=f1n=- | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Мини-профиль
Мини-чат
Дизайн сайта полностью пренадлежит
Dota-pro.do.am © 2010-2012
Сайт оптимизирован под браузер Opera.