Главный редактор сайта GosuGamers Патрик "Raistlin" Хелштранд взял интервью у главы DreamHack Томаса "gREYKARN" Хермансона. Главная тема разговора - предстоящий DreamHack Winter 2011. Ты только что показал группы участников дисциплины Starcraft 2, и они по составу очень равные. Чем вы руководствовались во время жеребьёвки?
Игроки раскидываются по 4 корзинам. Затем из каждой корзины в группу записывается по одному случайному участнику. В этом году мы решили сделать двойную групповую стадию, так как это самый сбалансированный и справедливый способ определения финалистов. Впервые в истории DreamHack'a вы продемонстрируете монитор с системой сердцебиения. Расскажите поподробнее об этом. Как вы дошли до такого?
Последние три матча турнира (полуфиналы + финал) мы проведём на нашей новой арене - DreamHack AMD Sapphire, которая расположена внутри одного из крупнейших шведских спортивных центров: Kinnarps Arena. Вживую это увидят 4000 фанатов, а также мы пригласили 6 лучших в мире ведущих - Day9, Tasteless, Artosis, MrBitter, Apollo и TotalBiscuit. Мы хотели привлечь к киберспорту огромные массы народа, сделать киберспорт таким же популярным, как и обычный спорт. Именно тогда мы и придумали специальные функции для шоу. Спасибо члену нашей команды Coral'y за настройку этой системы сердцебиения. Теперь мы можем показать, как волнуются и пытаются справиться с нервами игроки во время решающих моментов в игре. Речь идёт о создании чего-то уникального для всей мировой аудитории. Получается, что вы пошли ва-банк, привлекая 6 топовых комментаторов на данный турнир. Вы сказали, что хотите приблизить киберспорт к общественности. Что скажете о популяризации киберспорта со стороны игроков и комментаторов?
Это хороший вопрос, который мы достаточно долго обсуждался. Я думаю, что многим комментаторам стоит сосредоточиться на своей карьере, фанатах и бизнесе. Многие игроки слишком сильно сфокусированы на своей игре, а многие организации даже не задумываются о таких вопросах как пиар и маркетинг. В хорошем смысле. Но, я считаю, что ситуация меняется. Благодаря Twitch.TV многие игроки транслируют свою практику, что приводит к активному общению на Твиттере, Фейсбуке и\или в их личных блогах. Сегодня игроки гораздо больше заботятся о своих фанатах, нежели 2 года тому назад. И я могу сказать, что это уже первый шаг к успеху. Вы в очередной раз приняли DotA, но при этом не отказались от HoN. Как будет решена проблема соперничества в жанре MOBA? Что скажете о спонсорстве (с обеих сторон)?
Все игры на DreamHack любимы нами. Это огромный фестиваль, который привлекает большое количество игроков. И некоторые издатели ещё повышают посещаемость своими стендами. На прошлом фестивале у нас был LoL, в этот раз HoN, хотя мы рады видеть у себя и DotA 2, но, в конце концов, мы примем решение по поводу единственной игры, которую будем выставлять. Это решение будет зависеть от многих факторов: количество игроков, поддержка сообщества, возможные зрители, поддержка со стороны издателей и других спонсоров. Я думаю, что это также касается всех турниров и мероприятий, и, в конце концов, это будет решающим фактором, от того, насколько влиятельной игра будет в киберспорте. В этом году у вас был очень насыщенный график - DreamHack в Валенсии, DreamHack в Стокгольме, и везде был показан Starcraft 2. Что заставляет вас на таких турнирах делать основную ставку только на Starcraft 2? Увидим ли больше основных игровых дисциплин, и будут ли проводиться турниры где-нибудь кроме Европы?
Наш турнир по Starcraft 2 DreamHack Sapphire AMD Championship, спонсированный EIZO, SteelSeries, AMD и Sapphire был первым киберспортивным проектом, спонсируемым на протяжении целого года, и мы старались придерживаться плана и развиваться. Около двух миллионов зрителей со всего мира смотрели наши стримы, изучали результаты и проявляли интерес к турниру. Это был очень интересный и захватывающий год для нас, и я надеюсь, что в следующем году мы ещё улучшим свои показатели. Но в будущем я не вижу такого же большого количества турниров именно по Starcraft 2, как это было в 2011. Появится большое количество новых игр, и будут уже другие установки в отличие от этого года. Мы возьмём всё лучшее из своих достижений, добавим много нового, и станем ещё лучше. Что вы ожидаете от турнира по DotA 2? Как много народу посетит Kinnarps Арену, если вы разместите финалы на ней? Насколько близки ваши отношения с Valve?
Интерес к ней огромен. Я думаю, более чем 500 команд зарегистрировались на участие в турнире. Это новый рекорд для нас. Мы будем видеть всех, кто подтвердил своё участие, и мы также ограничим список команд до 64, так как это еще бета-версия игры, и наш первый турнир по данной игре. Я возлагаю большие надежды на игру. Мы нашли отличную команду администраторов, и это является ключом к успеху, которого мы достигли уже с Starcraft 2, поэтому я считаю, что мы будем продолжать заниматься DotA 2 в будущем. Но вы никогда не знаете, - один год в киберспорте и компьютерных играх, как три года в реальной жизни.
Мы очень довольны нашим сотрудничеством с Valve. Они знают, что такое киберспорт, и без их помощи этот турнир, конечно, не состоялся. Что бы хотели сказать в заключение всем фанатам DreamHack? Что-то специальное, о чём ещё сегодня не говорили?
Билеты на DreamHack Winter 2011 LAN распроданы. У нас по этому показателю установлен новый рекорд. DreamArena AMD Sapphire будет чем-то новым для всех фанатов киберспорта. И не пропустите церемонию открытия DreamArena AMD Sapphire в 17:30, 26 ноября. Это будет 7 часов потрясающего шоу, которое никто не забудет. В заключение хочу сказать, что DreamHack это не только киберспорт. Это один из лучших фестивалей, который вы можете и должны посетить. Всё это возможно нашей DreamHack команде, в состав которой входит около 500 человек, которые трудились и планировали это шоу на протяжении нескольких месяцев. Немного о DreamHack'е.
Первый DreamHack проходил в школьной столовой. В 2001 году они попали в здание Elmia в Йонкопинг, Швеция. Сегодня это один из крупнейших Лан-турниров в мире. DreamHack Winter 2011 включает в себя турниры по дисциплинам: Starcraft 2, Dota 2, Counter-Strike, HoN.Общий призовой фонд составляет 134 тысячи евро.
|