Сегодняшний апдейт тестовой версии подарил нам нового персонажа, который может в умелых руках в соло тащить игру, ведь в ульте он превращается сразу в 3 героев! Да, вы всё правильно поняли - в Дота 2 пришла пивная панда. Кроме того, на этой неделе были исправлены очередные игровые баги.
ГЕЙМПЛЕЙ - Добавлен - Brewmaster (Пивная панда)! - : Nightmare больше не снимается уроном от собственных заклинаний (например, тучкой ). - : Цель, в которую вы попали хуком, не сможет двигаться, пока вы летите к ней. - : Неуязвимые юниты теперь не будут иногда застревать в фисуре (Fissure). - : Omnislash перестал действовать на курьеров. - : Дальность каста Dragon Slave увеличена. - : Исправлен баг, когда призванный мишка разбирал предмет на части. - : Добавлен баф длительности Darkness. - : Исправлен баг, при котором урон от Dismember наносился на секунду позднее положенного. - : Вы перестанете иногда застревать в объектах и рельефе, используя Nether Strike. - : Corrosive Skin более не действует на Serpent Wards . - Исправлен невероятный баг, когда вы могли заденаить сами себя (находясь под ядом), если использовали команду атаки и наводились на иконку героя сверху. - Linken Sphere более не срабатывает на любые удары, кроме первого, от Lightning Storm и Chain Lightning (эффект от Maelstrom & Mjollnir). - Магическая неуязвимость теперь не снимает дебаф Poison Attack. - Если в героя летят снаряды любого типа, а герой умирает до их попадания, то снаряды будут исчезать, а не продолжать лететь в героя, если он выкупился или быстро воскрес. - Анимации атаки немного поправлены и теперь не будут иногда заканчиваться раньше положенного.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС - Крипстат теперь виден спектаторам.
ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТЫ - Улучшен эффект Requiem of Souls (смотри ниже), также добавлен эффект для Necromastery. - : При вызове нового мишки, в его предыдущее местоположение добавлен визуальный эффект.
Новый ульт SF'а (Requiem of Souls)
БОТЫ - Боты начнут пользоваться курьером. - Когда в противоположной команде кто-либо из людей покидает игру, один из ботов уйдет "в афк" на фонтане, чтобы сохранить игровой баланс. - Принятие решения об атаке вардов/призванных существ изменено, теперь боты не должны тупить в этом моменте. - Если цель становится неуязвимой, боты не забудут о её существовании и не прекратят попытки убить её (после окончания неуязвимости). - При защите тавера боты будут вести себя агрессивно, а не мяться позади тавера. - Бот на миде станет намного меньше роумить на низких левелах. - Снова исправлен баг, когда постоянно стилил килы ультой. - Бот на не будет тратить Echo Slam для убийства цели, которая итак вот-вот умрет, а также для убийства одного героя, если это не хард керри. - Бот на станет собирать Mekansm вместо Blademail. Кроме того, он будет использовать Powershot для пуша/защиты/хараса линии, а также иногда для ласт хита. - Исправлен баг, при котором боты временами давали крайне неточные фисуры (fissures) и powershot'ы. - Бот на более не застревает, пытаясь убить цель, не являющуюся вражеским героем. - Боты, играющие за Dire, больше не будут слушать указания спектаторов (клики по карте).
На закуску, как обычно, мини-обзор нового героя на английском: