Menu
Наш опрос
Чей инвиз лудше?
Всего ответов: 24
Статистика
Кто онлайн
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Кто нас посетил
Главная » 2012 » Февраль » 24 » Контроль линии в Dota
12:02
Контроль линии в Dota
                                           

Введение

Первая и самая важная часть игры – контроль линии (lane control). Это - наиболее ключевая роль игры, где можно определить, как пойдет игра.


Теперь Вы могли бы спросить, что является контролем линии. Это в основном то, как хорошо Вы управляете своей линией, идете соло или же на двойную линию. Контроль линии применяется главным образом только во время ранней игры, где учтены материалы как: опыт, золото, крип статы (creeps stats) и так далее


Есть несколько вещей, которые Вы должны освоить, чтобы иметь лучший контроль линии, и первый из них - последний удар (lats hit).


Зачем нужен Ласт Хит?

Если Вы не делаете последнего удара крипам, Вы не играете Dota вообще. Последний удар играет самую большую и важную роль в решении, какая сторона имеет больше контроля над линией. Вам вероятно надоедают люди, которые Вам говорят или пишут во всех руководствах, про последний удар. Так это или нет, ласт хит - ядро игры. Если Вы по крайней мере не пытаетесь делать ласт хит, Вы будите обыграны и pwned (побеждены).

 

В большинстве руководств Вам говорят делать ласт хит, но в большинстве из них даже не упоминают почему. Хороший последний удар может сделать намного больше чем только принести золото и отрицающий опыт. Он может использоваться также, чтобы предотвратить ганг. Сейчас очень часто в играх можно увидеть, что люди обвиняют своих товарищей по команде только за то, что они не сообщили мис (miss) на героя, почему? Вместо того, чтобы положиться на Ваших товарищей по команде и обвинять их, Вы должны практиковать свой последний удар и контроль линии.

 

 

Как делать Ласт Хит?


Чтобы хороший ласт хит действительно привел к положительному результату, есть две части, которые Вам придется освоить и понять. Первый аспект - микро (микроуправление), второй аспект - макрос (макроуправление). Микро просто означает, как хорошо Вы управляете своим героем, например насколько хорошо Вы взаимодействуйте со своей клавиатурой и мышью. В то время как аспект макро - больше сосредотачивается на большом изображении.

 

Микро Ласт Хит

Ключ к эффективному последнему удару находится в расположенном druid/necro, крипе. Естественно делать ласт хит нужно с включенной опцией показа здоровья юнитов. Во время ожидания низкого здоровья крипа, перемещайте героя в лево в право или вперед назад. Верь те этому или нет, но звук также играет большую роль в последнем ударе. Позволь своему уму блуждать, в то время как Вы сосредотачиваетесь на druid/necro ударе и перемещаете Вашего героя согласно звуковому темпу. Когда пора сделать последний удар, делайте щелчок правой кнопкой мыши на юнита.

 

Макро Ласт Хит

Этот технология или теория, которую я хотел бы назвать фактором Ying & Yang.

Волны крипов в Dota хорошо уравновешены с обеих сторон, имеют одинаковое количество жизней, скорость атаки и урон. Теория здесь состоит в том, что если Вы не просите своего героя нанести какой-либо ущерб вражеской волне крипов, то место, где крипы будут встречаються от обеих сторон, всегда будет практически тем же самым.

 

Если же Ваш герой наносит один удар крипу, баланс волн крипов нарушен. Так в основном, чтобы восстановить баланс и заставить волны крипов встречаться в постоянном месте, Вы должны нанести такое же количества урона своей волне крипов. Это - простое понятие "даете и берете".

 

Последовательность играет главную роль в технике ласт хитинга. Лучше обучаться последнему удару делая толкьо одинй удар крипу, а не два или три, так как союзных крипов можно добивать когда их HP меньше половины. Таким образом Вам будет легче управлять балансом волн крипов.

 

С этим знанием, Вы можете управлять волнами крипов, и сделать так, чтобы они встречались где Вы захотите. И таким способом пребывая на линии Вы сможете заниматься фармом на очень безопасном расстоянии, что будет препятствовать врагам делать ганг на Вас.

 

Было несколько раз, когда враг находясь в лесу, ждла пока я продвинусь дальше, чтобы он мог сделать на мне ганг, но я держал волны крипов, балансировал их так, что бы они не продвигались. В итоге после ожидания нескольких минут он понял что у него ничего не получится и ушол. Помимо этого, Вы можете также подтянуть Ваших крипов назад к башне. Это то что называется "lane deny".

 

 

Creep Pulling и Creep Blocking (Пуллинг крипов и Блокировка крипов)

 

Вы можете также использовать эти два метода, чтобы подтянуть Ваших крипов ближе в Вашей башне для того, чтобы врагу было трудно сделать на Вас ганг.

 

Пулинг - является методом вытаскивания нейтральных крипов из ихнего лагеря достаточно далеко так, чтобы Ваша волна крипов могла изменить свой курс на них. Ключ к успешному пуллингу крипов – правильно рассчитать время. Проверьте свою миникарту, расмещение волны крипов и их скорость передвижения. Затем в нужное время зделайте удар по нейтральным крипам и выводите их так, чтобы они врезались в Вашу волну крипов.

 

Что касается блокирования крипов, это метод использования Вашего героя так, чтобы блокировать волну крипов стоя перед ней. Меня "убивает" когда я вижу, что люди блокируют крипов каждый раз, когда выходит первая волна игры, потому что они даже не знают , для чего нужна блокировка крипов. Например нижняя линия the Sentinel, блокируя первую волну, крипы встречаються под пушкой Sentinel'ев и что происходит, затем вторая волна продвигается далее к вражеской стороне. Это плохо, потому что Вы становитесь уязвимы для ганга. Блокировка крипов нужна всякий раз когда Вы нуждаетесь в ней, но не каждый раз когда Вы хотите.

 

 

Миникарта и Понимание карты

 

Миникарта - безусловно самый известный инструмент в Dota. Она показует Вам все, что происходит в карте. Она показует местоположение врага, помогает выбрать время для нападения и так далее.

 

Мне нравиться устанавливать цвета героев так, чтобы у каждого героя был свой цвет на миникарте. В начале каждой игры я запоминаю цвет каждого героя, что бы я мог предположить местоположения каждого героя всякий раз, когда я смотрю на миникарту позже.

 

Очень распространено в Dota, хныканье игроков, каждый раз когда они убиты недостающим героем, о котором его товарищ по команде не в состоянии сообщить ранее. Большинство из них – новички, которые не в состоянии использовать миникарту. Всего бы этого не происходило бы, если бы они постоянно проверяли свою миникарту, я имею в виду каждые несколько секунд. Я лично проверяю мини карту после каждой волны крипов. Пять - не очень большое число, и его подсчет смотря на миникарту, может спасти Вашу задницу.

 

 

Отмена мультипликации

 

Отмена мультипликации это акт отмены Вашей мультипликации обратного хода героя так, чтобы он мог сделать другое нападение или использовать второй скил после первого.

 

Причина, почему люди делают отмену мультипликации, должна максимизировать урон повреждения и противостоять ауре Silencer'а - Last Word. В основном Last Word Сайленсера только умирает после того, как закончилась целая мультипликация скила, но если Вам удается отменить мультипликацию после того, как скилл нанес ущерб, то аура не будет затрагивать Вас.

 

Чтобы сделать отмену мультипликации, Вы должны используя свой скил, немедленно приказать герою передвинуться, и тогда использовать другой скил. Уловка в том, что когда Вы приказываете герою двигаться, убедитесь что Вы щелкнули только один раз, а не несколько, после снаряда или скила уже поразило Вашего врага. После того как Вы отменили мультипликацию, убедитесь что прошла короткая пауза, прежде чем Вы продолжите со вторым скилом. Это называется "отмена слишком рано", потому что полная отмена мультипликации не будет такой эффективной.

 

 

Итог


Всегда практикуйте ласт хит.

Всегда помните понятие "Даете и Берете" и фактор "Ying и Yang".

Потяните крипов или заблокируйте крипов каждый раз, когда Ваш переулок сильно далеко выдвинут.

Помните цвета вражеских героев.

Всегда проверяйте свою миникарту на недостающих героев, каждый раз, когда выходят новые волны крипов.

Всегда практикуйте отмену мультипликации.


Просмотров: 571 | Добавил: Green | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Мини-профиль
Мини-чат
Дизайн сайта полностью пренадлежит
Dota-pro.do.am © 2010-2012
Сайт оптимизирован под браузер Opera.