 Напомним, Team Meat не смогла выпустить версию своего платформера
Super Meat Boy в сервисе цифровой дистрибуции WiiWare из-за очень
жестких требований, предъявляемых к размеру игр. «40 МБ в WiiWare
- этой какой-то кошмар, а вот 2 ГБ в 3DS eShop - уже куда более
разумный лимит, - заявил один из основателей студии Томми Рефенс (Tommy
Refenes) в интервью Nintendo Gamer. - Super Meat Boy могла бы появиться в
WiiWare, если бы у нас было больше свободы». По его словам,
чтобы игра смогла выйти в WiiWare, им пришлось бы не просто сжимать
контент, а вырезать из игры целые куски, поэтому вся эта затея пришлась
разработчикам не по вкусу. Да и от идеи выпуска дискового издания Super
Meat Boy они также отказались, потому как Nintendo сама не проявляла к
игре должного интереса. В прошлом году Team Meat призналась, что
работает над играми для 3DS, а в свежем интервью Рефенс добавил, что они
надеются также выпускать свои игры и для Wii U.
|